[1]
Rusnah, R., Boimau, M.S. and Duka, M.R.C. 2024. Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik. Jurnal Media Edukasi dan Pembelajaran. 2, 1 (Jul. 2024), 65–68.