Rusnah, R., Boimau, M. S. ., & Duka, M. R. C. . (2024). Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik. Jurnal Media Edukasi Dan Pembelajaran, 2(1), 65–68. Retrieved from https://jurnal-mep.id/jmep/article/view/55