RUSNAH, R.; BOIMAU, M. S. .; DUKA, M. R. C. . Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik. Jurnal Media Edukasi dan Pembelajaran, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 65–68, 2024. Disponível em: https://jurnal-mep.id/jmep/article/view/55. Acesso em: 30 may. 2026.