IMPLEMENTASI MEDIA PAKLEK (PAPAN ENGKLEK) PADA MATERI HIJRAH NABI MUHAMMAD SAWDI KELAS IV SDN 2 WIDORO PACITAN
Keywords:
Media Pembelajaran, Papan Engklek, Sejarah Kebudayaan Islam, Sekolah DasarAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi rendahnya minat dan hasil belajar siswa Kelas IV SD Negeri 2 Widoro pada materi Hijrah Nabi Muhammad SAW melalui pengembangan media pembelajaran inovatif PaKlek (Papan engKlek). Metode penelitian yang digunakan adalah Research and development (R&D) dengan kerangka kerja ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation) pada subjek sebanyak 14 siswa (11 siswa belum tuntas pada kondisi awal). Temuan utama menunjukkan bahwa penggunaan media PaKlek berhasil meningkatkan rata-rata nilai hasil belajar siswa sebesar 35,6 persen serta meningkatkan ketuntasan belajar dari 21,4 persen (3 siswa) menjadi 92,9 persen (13 siswa). Selain itu, media ini secara signifikan menumbuhkan keterlibatan aktif dan motivasi belajar siswa. Hasil ini menyimpulkan bahwa pengintegrasian permainan tradisional yang dikombinasikan dengan visualisasi modern efektif menjembatani gaya belajar kinestetik anak sekolah dasar. Media ini memfasilitasi tercapainya pembelajaran mendalam (deep learning) yaitu pendekatan belajar yang berfokus pada pemahaman makna, penalaran kritis, dan penerapan nilai karakter, bukan sekadar hafalan fakta sehingga siswa mampu menginternalisasi nilai-nilai luhur sejarah secara holistik.
Downloads
References
A. Syurgawi and M. Yusuf, "Metode dan Model Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam," MAHAROT: Journal of Islamic Education, vol. 4, no. 2, pp. 173–192, 2020. https:// doi.org/10.28944/maharot.v4i2
M. Yamin, "Paradigma Baru Pembelajaran Berpusat pada Siswa (Student-Centered Learning) di Era Merdeka Belajar," Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran, vol. 5, no. 1, pp. 32–41, 2020.
I. Pratiwi and S. Handayani, "Strategi Pencapaian Dimensi Profil Pelajar Pancasila melalui Iklim Kelas yang Aman, Nyaman, dan Menyenangkan," Jurnal Akuntabilitas Manajemen Pendidikan, vol. 11, no. 1, pp. 78–89, 2023.
A. M. Sardiman, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta, Indonesia: PT RajaGrafindo Persada, 2018.
A. Arsyad, Media Pembelajaran. Jakarta, Indonesia: PT RajaGrafindo Persada, 2017.
G. Anggraini and H. Pujiastuti, "Peranan Permainan Tradisional Engklek dalam Mengembangkan Kemampuan Matematika di Sekolah Dasar," JUMLAHKU: Jurnal Matematika Ilmiah STKIP Muhammadiyah Kuningan, vol. 6, no. 1, pp. 87–101, 2020. https://doi.org/10.33222/jumlahku.v6i1.952
N. Mulyani, Super Asyik Permainan Tradisional Anak Indonesia. Yogyakarta, Indonesia: Diva Press, 2016.
N. Nurlaila, D. Lestari, and R. Hidayat, "Efektivitas Pembelajaran Berbasis Games untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa," EduSpirit: Jurnal Pendidikan Kolaboratif, vol. 1, no. 4, pp. 477–483, 2024.
N. Fatmawati, "Implementasi Nilai-Nilai Karakter Ki Hadjar Dewantara melalui Permainan Tradisional (Dolanan Anak)," Jurnal Pendidikan Karakter, vol. 12, no. 1, pp. 45–56, 2021.
R. Setyowati, A. Wibowo, and S. Rahayu, "Konsep Kemerdekaan Belajar Ki Hadjar Dewantara dalam Menjawab Tantangan Pendidikan Global Abad ke-21," Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, vol. 6, no. 1, pp. 312–324, 2024.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Evi Nur Mitayani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Jurnal Media Edukasi dan Pembelajaran licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
