Vol. 4 No. 1 (2026)
Published:
2026-08-20
Artikel
-
MEDIA GATHOT BERBASIS STEM DAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI PENGENALAN SEL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII
Abstract views: 68, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 38 -
IMPLEMENTASI GAME DIGITAL PANUANG PANGANGU BERBASIS EKOSISTEM LOKAL SUMBA DALAM PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DI SMP
Abstract views: 53, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 26 -
PENERAPAN SI TIKTOX SEBAGAI MEDIA SIMULASI INTERAKTIF PADA MATERI BUNGA TUNGGAL, BUNGA MAJEMUK, DAN ANUITAS DI SMK
Abstract views: 41, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 14 -
KOLABORASI PERMAINAN KABAT MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SD PADA TOPIK BANGUN DATAR
Abstract views: 55, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 32 -
SMART MORPH: MEDIA MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN METAMORFOSIS DAN KEPEDULIAN LINGKUNGAN
Abstract views: 50, PDF downloads: 19 -
PENGEMBANGAN MEDIA PETA DEBAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS I SD
Abstract views: 42, PDF downloads: 15 -
KEBATIK (SCRABBLE BIOTIK-ABIOTIK) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR
Abstract views: 73, PDF downloads: 39 -
IMPLEMENTASI MEDIA PUZZLE CÉTÉK PADA PEMBELAJARAN IPAS MATERI KEKHASAN PROVINSI JAWA BARAT DI KELAS IV SD
Abstract views: 62, PDF downloads: 28 -
IMPLEMENTASI MEDIA PAKLEK (PAPAN ENGKLEK) PADA MATERI HIJRAH NABI MUHAMMAD SAWDI KELAS IV SDN 2 WIDORO PACITAN
Abstract views: 42, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 21
