SMART MORPH: MEDIA MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN METAMORFOSIS DAN KEPEDULIAN LINGKUNGAN

Authors

  • Ika Suryani SD NEGERI RANCAILAT
  • Cecep Sobarudin SDN Rancailat Jl. Kdanang Sapi, Kp. Rancailat, Ds. Bakung, Kec. Cikdane, Kab. Serang, Indonesia
  • Harnanda Mita Anggar Sari SDN Rancailat Jl. Kdanang Sapi, Kp. Rancailat, Ds. Bakung, Kec. Cikdane, Kab. Serang, Indonesia

Keywords:

Augmented Reality, Kepedulian Lingkungan, Media Pembelajaran, Metamorfosis, Kata kunci:  Media  pembelajaran, aplikasi SMART MORPH, metamorfosis

Abstract

Rendahnya pemahaman peserta didik mengenai metamorfosis dan belum optimalnya kepedulian terhadap lingkungan menunjukkan perlunya media pembelajaran yang konkret, interaktif, dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan serta menguji kelayakan media SMART MORPH, sekaligus mendeskripsikan perubahan hasil belajar dan kepedulian lingkungan peserta didik setelah implementasi media. Penelitian menggunakan metode Research dan development dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Produk divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, kemudian diimplementasikan kepada 25 peserta didik kelas IV SDN Rancailat. Data dikumpulkan melalui lembar validasi, asesmen awal dan akhir, serta observasi selama pembelajaran. Hasil validasi menunjukkan persentase kelayakan materi sebesar 94% dan media sebesar 96%, keduanya berkategori sangat baik. Rata-rata hasil belajar meningkat dari 48 menjadi 77 dengan N-gain 0,56 pada kategori sedang, sedangkan ketuntasan belajar meningkat dari 12% menjadi 80%. Uji t berpasangan menunjukkan perbedaan yang signifikan antara asesmen awal dan akhir (p < 0,001). Hasil observasi juga memperlihatkan keterlibatan peserta didik dalam mengaitkan metamorfosis dengan kebersihan dan kondisi habitat di lingkungan sekitar. Dengan demikian, SMART MORPH dinilai layak digunakan dan menunjukkan potensi untuk mendukung pemahaman materi metamorfosis serta penguatan kepedulian lingkungan peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

I. G. N. Santika, I. W. Suastra, dan I. B. P. Arnyana, "Membentuk Karakter Peduli Lingkungan pada Siswa Sekolah Dasar melalui Pembelajaran IPA," Jurnal Education dan Development, vol. 10, no. 1, pp. 207-212, 2022. https://doi.org/10.37081/ed.v10i1.3382

T. Tulak, "Peran Guru dalam Menanamkan Nilai-Nilai Karakter pada Pembelajaran Kurikulum 2013," Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan, vol. 9, no. 3, pp. 17-23, 2020. https://doi.org/10.47178/jkip.v9i3.1144

T. Desmayanti, E. Purnomo, I. Abdy, dan R. H. Panu, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif berbasis Augmented Reality Berbantuan Assemblr Edu pada Materi Metamorfosis di Kelas V SD Katolik Santa Theresia Kota Ternate," EDUKASI, vol. 22, no. 2, pp. 832-839, 2024. https://doi.org/10.33387/j.edu.v22i2.88011

G. Pawitan, Y. Abidin, dan R. R. Sukardi, "Rancang Bangun Media Pembelajaran Digital berbasis Augmented Reality Card pada Materi Metamorfosis Hewan di Kelas IV SD," INVENTA: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, vol. 7, no. 2, pp. 121-139, 2023. https://doi.org/10.36456/inventa.7.2.a7201.

Y. Lin dan Z. Yu, "A Meta-Analysis of the Effects of Augmented Reality Technologies in Interactive Learning Environments (2012-2022)," Computer Applications in Engineering Education, vol. 31, no. 4, pp. 1111-1131, 2023. https://doi.org/10.1002/cae.22628

M. J. Bonanza, A. Fathurriza, I. P. G. A. Sudiatmika, dan R. L. Rahardian, "Game Edukasi Metamorfosis Hewan dengan Augmented Reality berbasis Android," Jurnal Sutasoma, vol. 1, no. 1, pp. 57-64, 2022. https://doi.org/10.58878/sutasoma.v1i1.174

Sugiyono, Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bdanung, Indonesia: Alfabeta, 2023.6

I. W. Yusa, A. Y. R. Wuldanari, B. Tamam, I. Rosidi, M. Yasir, dan A. Y. B. Setiawan, "Development of Augmented Reality Learning Media to Increase Student Motivation and Learning Outcomes in Science," Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, vol. 9, no. 2, pp. 127-145, 2023. https://doi.org/10.21831/jipi.v9i2.52208

F. Faizannisa, M. Fatih, dan R. T. Oktaviani, "Pengembangan Diorama berbasis Augmented Reality pada Materi Metamorfosis dalam Meningkatkan Self-Regulated Learning dan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar," Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa, vol. 11, no. 2, 2025. https://doi.org/10.31932/jpdp.v11i2.4777

C. W. Cahyani dan T. Djudin, "Pembelajaran IPA Berbasis Lingkungan untuk Siswa Sekolah Dasar: Sebuah Kajian Literatur," Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa, vol. 10, no. 2, pp. 1102-1116, 2024. https://doi.org/10.31932/jpdp.v10i2.3842

Downloads

Published

2026-08-20

How to Cite

Suryani, I., Sobarudin, C. ., & Sari, H. M. A. . (2026). SMART MORPH: MEDIA MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN METAMORFOSIS DAN KEPEDULIAN LINGKUNGAN. Jurnal Media Edukasi Dan Pembelajaran, 4(1), 28–33. Retrieved from https://jurnal-mep.id/jmep/article/view/120

Issue

Section

Artikel
Abstract viewed: 0 times