Vol. 2 No. 1 (2024)
Published:
2024-07-31
Artikel
-
T-Card (Think Card): Media Pembelajaran Sains Berbasis Learn Play Implementation Method Pada Materi Keanekaragaman Tumbuhan Dan Hewan Terintegrasi Barcode
Abstract views: 643, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 224 -
Pengembangan Media Pangat untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa pada Mata Pelajaran IPS SD
Abstract views: 199, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 130 -
Budaya Lonto Leok Dalam Dodo Pada Pembelajaran Matematika SD
Abstract views: 195, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 163 -
Peningkatan Pemahaman Konfigurasi Jaringan Kabel Melalui E-Modul Interaktif Berbasis AI dengan Heyzine
Abstract views: 237, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 153 -
Penggunaan Media Magerua Game pada Pembelajaran Matematika Materi Luas dan Keliling Bangun Datar
Abstract views: 231, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 200 -
Implementasi Projek Peta Tiga Dimensi untuk Menumbuhkan Semangat Belajar dan Peduli Lingkungan Peserta Didik
Abstract views: 275, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 137 -
Penerapan Media Pembelajaran Aplikasi Berbasis Android Seni Budaya Kelas VII dan Papan Gantung Notasi
Abstract views: 256, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 135 -
Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik
Abstract views: 361, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 443 -
Implementasi Flat Surya Sebagai Media Pembelajaran Animasi IPA SD Tentang Tata Surya
Abstract views: 305, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 294 -
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Kotak KABA Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Perkalian Aljabar Binomial
Abstract views: 285, PDF downloads: 224
