Vol. 2 No. 1 (2024)
Published:
2024-07-31
Artikel
-
T-Card (Think Card): Media Pembelajaran Sains Berbasis Learn Play Implementation Method Pada Materi Keanekaragaman Tumbuhan Dan Hewan Terintegrasi Barcode
Abstract views: 460, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 148 -
Pengembangan Media Pangat untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa pada Mata Pelajaran IPS SD
Abstract views: 96, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 65 -
Budaya Lonto Leok Dalam Dodo Pada Pembelajaran Matematika SD
Abstract views: 95, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 110 -
Peningkatan Pemahaman Konfigurasi Jaringan Kabel Melalui E-Modul Interaktif Berbasis AI dengan Heyzine
Abstract views: 127, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 103 -
Penggunaan Media Magerua Game pada Pembelajaran Matematika Materi Luas dan Keliling Bangun Datar
Abstract views: 115, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 144 -
Implementasi Projek Peta Tiga Dimensi untuk Menumbuhkan Semangat Belajar dan Peduli Lingkungan Peserta Didik
Abstract views: 160, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 95 -
Penerapan Media Pembelajaran Aplikasi Berbasis Android Seni Budaya Kelas VII dan Papan Gantung Notasi
Abstract views: 113, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 78 -
Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik
Abstract views: 203, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 245 -
Implementasi Flat Surya Sebagai Media Pembelajaran Animasi IPA SD Tentang Tata Surya
Abstract views: 177, PDF (Bahasa Indonesia) downloads: 180 -
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Kotak KABA Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Perkalian Aljabar Binomial
Abstract views: 159, PDF downloads: 144
