Si Merah Merana Sebagai Media Pembelajaran Materi Peredaran Darah Manusia
Kata Kunci:
peredaran darah, media pembelajaran, PTKAbstrak
Pembelajaran sistem peredaran darah pada manusia tidak bisa dilihat secara langsung. Untuk itu dibuatlah media pembelajaran berbasis android menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 yaitu “Si Merah Merana” ( Sistem Peredaran Darah Manusia Berbasis Android) yang dilengkapi butiran darah yang dapat bergerak di pembuluh darah. Selain itu, media ini dapat menunjukkan fungsi sel darah merah, sel darah putih, serta pertukaran O2 CO2. Penelitian ini bertujuan untuk membantu para siswa belajar sistem peredaran darah pada manusia seperti bermain game. Metode penelitian yang digunakan adalah PTK. Keberhasilan Penggunaan media “Si Merah Merana” ini meningkatnya persentase ketuntasan belajar siswa secara signifikan dari 12% menjadi 88% siswa memperoleh nilai lebih dari KKM 70. Media ini membuat siswa antusias, belajar dalam suasana senang dan bersemangat, serta dapat belajar secara mandiri.
Unduhan
Referensi
Sanjaya, W., Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan, Jakarta: Kencana Prenada Media, pp. 162-169, (2006).
Safaat, Nazruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android”, Informatika, Bandung, pp. 1, (2012).
Kristiyanto, W.H., (2018), Prospects of Physics Learning Media Based on Android: Strategic Studies Entering the Industrial Era in The 21st Century, Proceedings of the 6th International on Educational Research and Innovation (Atlantis Press), 330 (1), pp. 195–199
Oktavia, P., (2021). Media Pembelajaran dengan Menggunakan Adobe Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar”, AL FATIH, https://journal.an-nur.ac.id/index.php/ALF, 1(1), pp. 74-78.
Irene, Bupena Buku Penilaian Tema Sehat itu Penting dan Ekosistem jilid 5B, Jakarta: Penerbit Erlangga, pp. 3, (2016).
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Futihat Amini, Marmi Sudarmi

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Jurnal Media Edukasi dan Pembelajaran dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution 4.0 International License.
