Penerapan Media Pembelajaran Aplikasi Berbasis Android Seni Budaya Kelas VII dan Papan Gantung Notasi

Authors

  • Yulida Nur Fajriani SMP Negeri 2 Penajam Paser Utara, Jl, Negara KM 35 RT 13 Desa Tengin Baru, Kecamatan Sepaku Kab. Penajam Paser Utara
  • Purnawan Hendra SMP Negeri 2 Penajam Paser Utara, Jl, Negara KM 35 RT 13 Desa Tengin Baru, Kecamatan Sepaku Kab. Penajam Paser Utara

Keywords:

pendidikan seni budaya, aplikasi, bernalar kritis, kreatif

Abstract

Melihat pentingnya Pendidikan Seni Budaya dalam mengembangkan potensi dan kepribadian peserta didik, maka sekolah harus mampu menyelenggarakan pembelajaran Seni Budaya yang menarik dan menyenangkan. Penelitian ini diangkat dari adanya sebuah masalah di kelas, berupa keterbatasan sumber belajar seperti buku pegangan siswa mata pelajaran seni budaya, sehingga dapat berpengaruh pada kurangnya minat anak dalam belajar seni budaya. Tujuan penelitian ini adalah dengan adanya karya inovasi menggunakan media pembelajaran berbasis digital berupa aplikasi android dan permainan pembelajaran menggunakan media papan gantung notasi, siswa menjadi lebih mudah memahami materi dan lebih tertarik dalam pembelajaran Seni Budaya khususnya Seni Musik. Guru membuat sebuah solusi dengan menggunakan aplikasi android yang dapat diakses melalui handphone masing-masing peserta didik dan pemanfaatan penggunaan media papan gantung sebagai alat untuk memudahkan proses pembelajaran. Dalam prosesnya siswa dibagi menjadi beberapa kelompok secara heterogen agar terlihat kemampuan peserta didik dalam memahami materi notasi balok. Setelah melakukan implementasi, siswa dapat mengikuti kegiatan pembelajaran dengan baik dan lancar. Siswa juga berpartisipasi aktif dan bekerja sama dengan baik di kelas maupun di luar kelas. Siswa sangat antusias selama mengikuti pembelajaran dan mengalami peningkatan hasil belajar. Selain itu siswa telah menerapkan Profil Pelajar Pancasila yakni bergotong royong, bernalar kritis dan kreatif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Herawati (2018) Jurnal memahami proses belajar anak

W.H. Kristiyanto. (2019). 6th Internasional Conference on Educational Research and Innovation. Atlantis Press. Vol 330. 195-199.

S. Sutikno (2007). PT. Refika Aditama. Bandung

T. Nurrita. (2018). Jurnal Ilmu-ilmu Al-Quran, Hadist

Sukiyasa, Kadek & Sukoco. (2013). Jurnal Pendidikan Vokasi.

C.C. Bonwell, & J.A. Eison. (1991). Active learning: Creating excitement in the classroom. Washington.

W.H. Kristiyanto. (2017). Prosiding Seminar Nasional ALFA VII. 261-269

N. Lailah,(2003). Universitas Islam Negeri.Yogyakarta

Published

2024-07-31

How to Cite

Nur Fajriani, Y., & Hendra, P. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Aplikasi Berbasis Android Seni Budaya Kelas VII dan Papan Gantung Notasi. Jurnal Media Edukasi Dan Pembelajaran, 2(1), 57–64. Retrieved from https://jurnal-mep.id/jmep/article/view/51

Issue

Section

Artikel
Abstract viewed: 144 times