Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik

Penulis

  • Rusnah SD Inpres Kota Ndora, Kelurahan Kota Ndora, Manggarai Timur, NTT
  • Mawinda S. Boimau SD Inpres Kota Ndora, Kelurahan Kota Ndora, Manggarai Timur, NTT
  • Merlin R. C. Duka SD Inpres Kota Ndora, Kelurahan Kota Ndora, Manggarai Timur, NTT

Kata Kunci:

Media Belajar, GAMEKO

Abstrak

Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) materi ekosistem merupakan bagian penting dalam kurikulum kelas 5. Matei ini diberikan dengan tujuan meningkatkan pemahaman siswa tentang hubungan antara makhluk hidup dan keseimbangan ekosistem. Pembelajaran dengan metode pembelajaran langsung cenderung monoton dan mudah jenuh sehingga hasil belajar kurang optimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diciptakanlah media pembelajaran boardgame Gerakan Menjaga Ekosistem (disingkat, GAMEKO), yang dirancang khusus untuk menyajikan materi ekosistem secara menarik dan menyenangkan. Penggunaan media GAMEKO terbukti dapat menghadirkan pembelajaran yang menyenangkan, sehingga pemahaman siswa tentang rantai makanan, keseimbangan ekosistem, dan hasil belajar seluruh siswa siswa mencapai bahkan melampaui KKM.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

E. Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif Progresif. Jakarta: Kencana, 2012.

D. W. Johnson and R. T. Johnson, Cooperation and the Use of Technology. New York: The Guilford Press, 2004.

B. Joyce, M. Weil, and E. Calhoun, Models of Teaching. Boston: Allyn and Bacon, 2004.

A. W. Santrock, Psikologi Pendidikan. Jakarta: Kencana, 2011.

Unduhan

Diterbitkan

2024-07-31

Cara Mengutip

Rusnah, R., Boimau, M. S. ., & Duka, M. R. C. . (2024). Boardgame Gameko: Mengubah Pembelajaran Ekosistem Kelas 5 Menjadi Pengalaman Belajar Yang Asyik. Jurnal Media Edukasi Dan Pembelajaran, 2(1), 65–68. Diambil dari https://jurnal-mep.id/jmep/article/view/55

Terbitan

Bagian

Articles
Abstrak viewed: 251 times

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama